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冠亚体育在线PocketGamer:社交游戏发行商在社交网

作者:匿名1838次浏览

Facebook对全球玩家的吸引力要好于Twitter,由此也建议公司多关注这一块儿。AngryBirds的Facebook粉丝大约为2140万,而其在Twitter上的粉丝仅为50万。一般而言,在Twitter上排名靠前的公司,在Facebook上的排名也会靠前,两者的排名情况整体上没有太大差别。不过,从下边图表可以看出,尽管Zynga是Facebook游戏的主要发行商,但在Facebook平台上的粉丝数量仅为310万,而Gameloft在Facebook上的粉丝数量却为700万。

2、视频内容

铝道网】你是否认为仅仅建立一个Twitter帐户,你公司就会受到每个人的关注?你时有时无地在Facebook上发帖子就会把你的品牌信誉提高到新的水平?如果你真是这样想的话,我为你点蜡。 在线进行品牌营销过程中要避免这7种错误 网上到处都是很好的公司,但更多的公司却没有管理好自己的品牌,较后牺牲了自己的品牌信誉度。 为了较后不成为下一个被大众嘲弄的对象,你在自我营销时就应该避免犯这7种错误: 不知道你的在线受众都泡在哪个网站上。谁是你们公司的主要受众?虽然可能你可以马上描述出一个完美客户的特点,但他们只占你的在线受众的一小部分。博客用户,新闻媒体,商业伙伴,员工——甚至被你抛弃的情人——都对你的商业品牌美誉度有发言权。 作为公司的所有者,你应该知道你的客户都泡在哪些网上,他们频繁出入于什么社交网站和博客,把这部分内容写进你的商业划,以便可以了解他们。 没有树立良好的形象。一旦你了解到了你的受众喜欢泡在哪些网站上,那么你就应该把你公司的“开业特惠”的标志跟着放过去。如果你的用户倾向于在Facebook上发言,那么你应该确保你有一个活跃的Facebook页面。如果他们支持LinkedIn,那么这就是你应该投入时间攻占的地方。 你也不需要一个庞大的预算。Mya-MoeUkuleles就是一家小型的尤克里里定制商,但是请注意,他们己经建立了一个充满活力的Facebook社区,并且发布了一些令人震惊的好照片、信息视频和产品展示。 在不同网站上给用户提供的体验不一致。你很可能较后会发现,自己与用户会在一个以上的社交媒体上互动。当这种情况发生时,你一定要给他们提供一致的体验,这样你才不会给人造成你的品牌信誉彼此矛盾的假象。 可口可乐和麦当劳(McDonalds)在这方面都做得非常出色。如果你访问过他们的Facebook页面、Twitter或YouTube频道,你会看到它们一直都是相同的外观、色调和讨论话题。 做不到1周7天24小时地反馈用户。对于小企业来说,为了建立品牌而整天都泡在网上进行对话是不可能的。但这种情况并不意味着你不能有一些自动化的眼睛和耳朵来帮助你。自动化的社交媒体监控工具,如GoogleAlerts,我们公司的Trackur或Radian6会聆听任何提到你的品牌的声音,让你加入你可能会错过的会话。 发生问题时,过了太长时间才道歉。当你犯错时,你应该马上道歉。把这种道歉当作是对你的品牌信誉所造成伤害的创可贴。当然,之后还要迅速撕掉它并且帮用户解除痛苦。 在德克萨斯奥斯汀,一家迷你酒吧的员工用这样的文字“我喜欢我的啤酒就像我喜欢我的家庭暴力”来进行啤酒促销时,险些给这个酒吧带来灭顶之灾。幸运的是,老板很快拆掉了这块牌子,解雇了这名员工,并且说“我全心意地道歉并且保证以后不会再发生了”。然后,他承诺将会在十月份把每罐啤酒销售所得中的1美元捐给反对家庭暴力全国联盟,这样他的酒吧的信誉危机就迅速消失了。 做不到信息透明。发生失误后,除了快速的道歉,你也应该提供一些信息透明度。比如这是怎么发生的,你正在做什么来确保它不会再次发生。全美第二大零售商塔吉特就在数据泄露后,通过解释到底发生了什么事,而较终取得了令人钦佩的信誉度。 把你的品牌建设工作外包。较关注品牌信誉的公司是那些不会把品牌的控制权交给局外人的。当你的公司可以直接联系你的用户时,你才会更了解他们,从而带来更好的沟通和服务的改进。当你把这项工作外包给公关公司,你就不仅失去了与客户的联系,也可能是在拿你自己的品牌信誉去冒险。

下图是游戏公司Twitter粉丝数量和Facebook粉丝数量的比值,比值越大说明其营销中心主要集中在Twitter上。PocketGems是典型的以Twitter为营销中心的公司,其Twitter粉丝数量是Facebook粉丝数量的70倍。

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更多阅读:

  • ComScore:2012年数字趋势报告:Facebook社交网站在线时长占比高达83%
  • AppData:2012年2月Facebook TOP25社交游戏排行榜
  • eMarketer:预计2011年美国社交游戏虚拟商品收益将达6.53亿美元
  • AppData:2011年8月Facebook平台社交游戏厂商排名
  • 田中良和谈GREE发展历程及日本手机社交游戏
  • Facebook社交游戏会就此衰亡吗?
  • 论述发展社交游戏社区的5条戒律
  • Keith Andrew:Wooga高管称公司并未完全放弃HTML5
  • Facebook用户增长总监:Facebook分享提升社交游戏用户留存率的方法
  • AppData:2011年PopCap月度活跃用户量1670万 去年收入达1亿美元
  • Facebook:每月有2.35亿用户在平台上玩游戏
  • oBizMedia:关于全球部分社交游戏数据信息图
  • Mashable:【社交游戏经济】数据信息视图
  • Facebook:2011年度Facebook最受欢迎社交游戏排行榜
  • Parks Associates:预计2011年全球社交游戏市场规模达50亿美元

8、直接在Facebook上完成销售

这样看来,在我们前两张信息图标中,GluMobile、Gameloft、Com2uS、GREE以及Zynga的不同表现证明了公司应该平衡好地Facebook和Twitter的用途和用法,这样才能与大量用户进行很好的互动。

7、与用户互动

Twitter

6、直播内容

下图是游戏公司Facebook粉丝数量和Twitter粉丝数量的比值。Crowdstar的Twitter粉丝数量很少,但它Facebook的粉丝数量是与Twitter粉丝数量的比值却是最大的。GREE两种社交媒体的粉丝量比值也比较明显,其Facebook粉丝数量大约是Twitter粉丝数量的70倍。

Facebook用户直接在网钰科技客户LOZ的Facebook金牌工厂旗舰店上购买产品

来源:Pocket Gamer.biz

许多品牌聘用了策划专家和营销人员来和个人用户和潜在客户进行交流。社交媒体内容管理员通过在Instagram帖子的评论中与用户交流,并在Twitter上回复客户的推文。直接沟通会让粉丝感到自己备受重视,并对你的品牌产生好感。建立品牌忠诚度并让粉丝积极参与到你的内容中是将用户转化为付费消费者的最好方式。

我们都知道社交媒体的重要性,但是它究竟有多重要以及如何综合运用并不为太多人所了解,尤其是现阶段用户在Facebook之类的社交媒体花费了大量金钱。为了更深层次地了解目前的现状,PocketGamer.biz对一些大的社交游戏发行商进行了研究,看他们如何整合运用Twitter和Facebook社交网站。

与网红合作是接触新用户的好方法,而且比自己创建新的内容的效益更好。合作伙伴对建立一个成功的品牌合作很关键,着重关注一些有主旨明确、有着大量粉丝以及在社区内活跃的网红。

对大多数公司而言,社交媒体的营销是种复杂的、综合性强的营销方法,比如要了解你关注了哪些信息,除了要有公司的主账号,还要为游戏单独注册一个账号。

小编整理了关于2018年社交媒体营销的8个趋势:

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随着许多年轻消费者花费大量时间在社交网站上和品牌打交道,品牌必须发布与其目标受众相关的内容,还要专门针对其发布的平台创建内容。Facebook平台上发布的内容与Instagram上的内容有很大不同,这意味着公司要聘请内容创建领域的专家来管理账号。网钰科技拥有5年的Facebook营销经验,一对一的客户服务体系,为您的文案,图片,视频提供全球方位的包装。制作展示品牌形象,符合大众需求的贴文,网钰海外团队对贴文进行精准曝光。获得精准客户的关注。

以Twitter为营销中心

LED灯客户Nicoko Lighting 发布的产品视频受到粉丝的关注

同样,Facebook的游戏发行商Crowdstar的粉丝数量也比较可观,GluMobile的Facebook粉丝数量约为150万。GREE也在Facebook上注册了账号,GREE_Corp的粉丝数量为2100,GREE_Games粉丝数量为8200,这对于一个拥有1.9亿用户的公司来说实在是微不足道。

Facebook和Instagram的Stories功能在个人用户和品牌中很受欢迎。内容策划师和营销专家不仅要把内容发布到帖子,同时也要发布到Stories上。大部分用户会关注很多账号,他们并不会认真去看每一个新的帖子,但是他们愿意花几秒钟时间来查看新的Stories。

很多公司用户都有Facebook账号,但很少有公司能把Facebook和Twitter都做的很好。获取用户成本已经成为开发者头疼的问题,而这些社交媒体推广方法可以有效降低营销成本。

4、社交媒体的Stories功能

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